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Was ist die Welt des Metaverse?

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METAVERSE: WAS IST DAS UND WIE FUNKTIONIERT ES?

Metaverse, abgeleitet aus der Kombination des englischen Wortes „Universum“ und des griechischen Wortes für „jenseits“, kann mit „jenseits des Universums“ übersetzt werden. Als solches definiert Metaverse ein Universum jenseits unserer aktuellen sozialen Realität, eine „Meta“- oder „Jenseits“-Welt. In diesem neuen Bereich können Einzelpersonen mithilfe der Augmented Reality (AR)-Technologie fiktive Charaktere erschaffen und in einem völlig anderen Universum als der realen Welt Kontakte knüpfen.

Wer hat Metaverse gegründet?

Es gibt keinen einzigen Gründer oder Eigentümer von Metaverse. Das Konzept hat sich durch eine Kombination aus Augmented Reality und Blockchain-Technologie mit sozialen Medien entwickelt und wurde von allen seinen Nutzern geprägt. Metaverse gilt somit als dezentrales virtuelles Universum, das von technologischen und wirtschaftlichen Veränderungen geprägt ist.

Während Metaverse als eine fortschrittliche Version der VR-Technologie (Virtual Reality) verstanden werden kann, umfasste bisher keine VR-Anwendung ein so umfangreiches Universumsdesign. Der bemerkenswerteste Vorläufer dieses Designs ist das Spiel „Second Life“, ein Lebenssimulationsspiel aus dem Jahr 2003, in dem Benutzer Profile erstellen, Aussehen und Berufe wählen und mit anderen interagieren können.

Das Tor zum Metaverse: Wachsendes Interesse an Virtual-Reality-Headsets

Da das Interesse am Metaverse-Universum wächst, greifen Benutzer auf Virtual-Reality-Headsets zurück, um es zu erleben. Diese Geräte, die den Benutzern das Gefühl geben, sich in einer speziell gestalteten virtuellen Umgebung zu befinden, ermöglichen es Einzelpersonen, an realistischen Interaktionen teilzunehmen und gleichzeitig vollständig in eine virtuelle Umgebung einzutauchen.

Mit der Entwicklung von Metaverse-Projekten steigen auch die Verkäufe von Virtual-Reality-Headsets. Nach Angaben des Marktforschungsunternehmens TrendForce erreichten die Verkäufe von Virtual-Reality-Headsets im Jahr 2021 rund 9,86 Millionen Einheiten und verdoppelten sich fast auf rund 14 Millionen Einheiten im Jahr 2022. Der Bericht prognostiziert auch Verkäufe von über 18 Millionen Einheiten im Jahr 2023. Darüber hinaus wurde zuvor ein Bericht von IDM veröffentlicht geschätzter Umsatz von 35 Millionen Virtual-Reality-Headsets im Jahr 2026.

Warum begeistert Metaverse Menschen?

Bei der Betrachtung von Metaverse ist es wichtig, es neben dem Internet, sozialen Netzwerken, Computerspielen, Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Headsets, Geräten für das Internet der Dinge (IoT), Kryptowährungen, Hochgeschwindigkeitsinternet (5G) und künstlicher Intelligenz zu bewerten. Durchbrüche in jeder dieser Technologien öffnen Türen zu einer neuen virtuellen Welt, die bisher unvorstellbar war. Diese Konvergenz ist vielleicht das, was die Menschen am Konzept von Metaverse begeistert.

Metaverse ist nicht mehr nur ein Konzept, sondern ist zu einer greifbaren Realität geworden. Es definiert eine mit der realen Welt verbundene virtuelle Welt, in der Einzelpersonen ihre Avatare in einer virtuellen Umgebung mithilfe verschiedener Hardwaregeräte wie Tastaturen, Gamepads, Schutzbrillen und Kameras steuern können. Sie können digitale Inhalte produzieren, mit anderen kommunizieren und durch diese Interaktionen wirtschaftlichen Wert generieren.

Während einige Metaverse lediglich als das dreidimensionale (3D) Modell des Internets betrachten, interpretieren andere es anders. Für einige ist Metaverse nicht nur eine Umgebung, sondern auch eine Zeit – eine Zeit, in der die virtuelle Welt wichtiger wird als die reale. In den letzten 20 bis 30 Jahren hat ein Wandel stattgefunden, bei dem die virtuelle Welt immer wertvoller wurde. Menschen bauen ihre sozialen Kreise jetzt über soziale Medien auf und finden Freunde in virtuellen Umgebungen.

Zusammenfassend stellt Metaverse einen bedeutenden Wandel in der Art und Weise dar, wie wir den digitalen Raum wahrnehmen und mit ihm interagieren, und bietet einen Einblick in eine Zukunft, in der die Grenzen zwischen der physischen und der virtuellen Welt verschwimmen.

metaverse

Was sind die Anwendungsfälle von Metaverse?

Es ist wichtig zu beachten, dass das Metaverse wie zuvor definiert noch nicht existiert! Metaverse ist eher ein Konzept, an dem viele Einzelpersonen und Organisationen für die Zukunft arbeiten. Im Vordergrund stehen mehrere virtuelle Welten, die versuchen, die ersten Schritte in Richtung Metaverse zu unternehmen. Die Untersuchung dieser kann uns Einblicke in die Möglichkeiten geben, die wir mit dem Metaversum machen können.

Horizon: Horizon ist eine von Meta (Facebook) entwickelte virtuelle Welt. Es besteht aus drei Hauptabschnitten: Worlds, das sich auf Spiele und Interaktion konzentriert; Veranstaltungsort, an dem Menschen in verschiedenen Clubs zusammenkommen, um sich zu treffen und zu plaudern; und Arbeitsraum, konzipiert für Geschäftstreffen. Meta (Facebook) will in den nächsten fünf Jahren mindestens 10 Milliarden US-Dollar in diesen Bereich investieren.

Spiele:

Axie Infinity:

Axie Infinity ist ein Spiel mit Pokémon-ähnlichen Kreaturen namens Axies. Das herausragende Merkmal des Spiels ist seine virtuelle Welt, in der Spieler neben ihren Charakteren auch Kryptowährungen nutzen können. Obwohl es möglicherweise nicht vollständig der Definition von Metaverse entspricht, bietet es Einblicke in die Verwendung von Kryptowährungen auf ähnlichen Plattformen.

Minecraft und die Sandbox:

Ähnlich wie Minecraft und Roblox bietet The Sandbox eine Welt, in der Benutzer ihre eigenen Inhalte erstellen und potenziell Einnahmen durch Non-Fungible Tokens (NFTs) erzielen können.

Roblox:

Roblox ist eines der beliebtesten Virtual-World-Spiele, insbesondere bei Kindern und Jugendlichen. Anstelle eines einzelnen Spiels bietet es eine Vielzahl von Minispielen und Erlebnissen, die von Benutzern erstellt wurden. Zu diesen Erfahrungen gehören virtuelle Welten, die als Teil des Metaversums betrachtet werden können. Mit der Unterstützung von VR-Headsets ist Roblox derzeit eine der „Welten“, die dem Metaverse am nächsten kommen. Mit 50 Millionen aktiven Spielern können Benutzer verschiedene Charaktere verkörpern, an Simulationen teilnehmen oder geschäftsähnliche Szenarien erleben. In Roblox kannst du eine Biene sein, die Honig sammelt, oder in einer Pizzeria arbeiten.

Mikroçip

Wie funktioniert Metaverse?

Eigentlich sollten wir nicht fragen, wie es funktioniert, sondern vielmehr, wie es funktionieren wird, denn es gibt noch kein Metaverse in der definierten Form! Technisch gesehen können wir uns Metaverse wie ein Computerspiel vorstellen, aber es muss umfassender sein und in externe Systeme integriert werden. Für das definierte Metaverse-Erlebnis sind verschiedene vorhandene und noch zu entwickelnde Geräte erforderlich.

Für Virtual- und Augmented-Reality-Erlebnisse sind beispielsweise leichte Brillen, fortschrittliche Hologramm-Technologien, verschiedene Sensoren zur Interaktion, leistungsstarke Computer und Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen erforderlich. Lassen Sie uns die Details sowohl der technologischen Infrastruktur als auch der darauf aufbauenden Ökosystemschicht untersuchen.

Metaverse-Ökosystem

Avatar: In digitalen Umgebungen drücken sich Benutzer durch Avatare aus. Viele aktuelle Spiele und Anwendungen bieten verschiedene Möglichkeiten, Avatare zu ändern und einfach zu bearbeiten. Mit aktuellen Technologien können automatisch Avatare erstellt werden, die unserem physischen Erscheinungsbild ähneln. Faktoren wie Gesichtsdetails, Gesten, Mimik, Ganzkörperexistenz, verwendete Stile, Farbe, Haltung, Auflösung, Natürlichkeit der Bewegungen, Schattierung, Reaktionszeit, Synchronisierung mit Organen der realen Welt und Interaktion zwischen Avataren können das Wahrnehmungsvermögen der Benutzer beeinflussen Realitäts- und Zufriedenheitsniveaus im Metaversum.

Inhaltserstellung:

Im Metaverse ist es nicht möglich, dass alle Inhalte ausschließlich von professionellen Designexperten erstellt werden; Den Benutzern müssen außerdem die notwendigen Werkzeuge zur Verfügung gestellt werden, um Inhalte in verschiedenen Kategorien zu erstellen. Zu diesen Tools gehören virtuelle Tastaturen, Arbeitsablaufdiagramme, die Erstellung von 3D-Objekten mit tragbaren Geräten, die Erstellung von Charakteren mit unterschiedlichen Verhaltensweisen mithilfe künstlicher Intelligenz, die Digitalisierung von in der physischen Umgebung erstellten Zeichnungen mithilfe von Bildverarbeitungstechniken sowie spezielle Editoren für fortgeschrittene Benutzer.

Virtuelle Wirtschaft:

In den letzten zwanzig Jahren haben wir Beispiele beobachtet, bei denen Benutzer In-Game-Wirtschaftssysteme erstellen und aufrechterhalten. Das Weltraumspiel EVE Online ist ein gelungenes Beispiel dafür. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Metaverse-Entwickler den Erfolg von EVE nachahmen und die gesamte wirtschaftliche Steuerung an ihre Benutzer delegieren können.

Metaverse birgt ein großes Handelspotenzial und die dafür notwendige Infrastruktur muss vorbereitet werden. Dabei kann der Handel in verschiedenen Formen stattfinden, etwa zwischen Nutzern (C2C) oder von Unternehmen zu Nutzer (B2C), ähnlich wie im echten Leben.

Benutzer im Metaverse können den Handel mit NFTs (Non-Fungible Tokens) abwickeln. Damit dies geschieht, muss das Metaverse in hohem Maße mit der Blockchain-Technologie kompatibel sein. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der Metaverse-Handel nicht dasselbe ist wie der aktuelle E-Commerce.

Soziale Akzeptanz:

Die erfolgreiche Implementierung des Metaverse hängt von seiner Akzeptanz durch die Benutzer ab. Dabei müssen verschiedene Faktoren wie Privatsphäre, kulturelle Vielfalt, Technologiesucht, Mobbing, Generationsunterschiede und Umweltbewusstsein berücksichtigt werden. Wenn solche Faktoren nicht berücksichtigt werden, ist es möglicherweise nicht möglich, dass das Metaversum von der Gesellschaft akzeptiert wird.

Als beispielsweise Google Glass, ein AR-Headset, das kontinuierlich Bilder aufzeichnet, vor etwa zehn Jahren eingeführt wurde, stieß es auf heftige Kritik, da es als Bedrohung für die Privatsphäre von Nutzern und anderen angesehen wurde, was dazu führte, dass das zuvor durchgeführte Projekt abgebrochen wurde verbreitete sich.

Kürzlich kam es zu einer Art Skandal, der zu zahlreichen Ermittlungen führte, als die von Facebook gesammelten personenbezogenen Daten von Organisationen wie Cambridge Analytica genutzt wurden.

Bewertung:

Virtuelle Gegenstände, die ursprünglich nur von Spielern geschätzt wurden, haben sich im Laufe der Zeit zu einer Milliardenwirtschaft entwickelt und sich auf Bereiche wie Mode, Immobilien und Kunst ausgeweitet. Anwendungen wie Bitmoji, Memojis, Genies und Loom haben personalisierte digitale Avatare populär gemacht. Solche Trends erleichtern die Verschmelzung der realen und virtuellen Welt und verstärken sich gegenseitig.

Mit einer App namens Aglet können Benutzer beispielsweise über ein Pokemon-Go-ähnliches Spiel virtuelle Schuhe finden, die Sammler von Sneaker-Schuhen dann in der realen Welt sammeln können. Dieses Zusammenspiel zwischen realer und virtueller Welt eröffnet neue wirtschaftliche Möglichkeiten.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es zwar noch kein vollständig realisiertes Metaversum gibt, die laufenden technologischen Fortschritte und das wachsende Interesse an virtuellen Erlebnissen jedoch darauf hindeuten, dass die Entwicklung eines solchen virtuellen Bereichs in greifbare Nähe rückt.

metaverse

Welche Auswirkungen wird Metaverse haben?

Metaverse wird es Marken und Verkäufern erleichtern, Benutzer direkt und ohne Zwischenhändler zu erreichen. Anstatt zu versuchen, Benutzer über Millionen von Websites wie das Internet zu erreichen, können sie Benutzer über eine viel kleinere Anzahl virtueller Welten erreichen. Anstatt dass jede Marke über eine eigene Website mit ihren Kunden kommuniziert, wird das Einkaufen durch gegenseitige Interaktion in einer virtuellen Welt erleichtert. Große Technologieunternehmen wie Apple, Microsoft, Meta (ehemals Facebook) und Amazon werden wahrscheinlich durch massive Investitionen wichtige Akteure in diesem Bereich sein wollen. Auch wenn das Anbieten virtueller Produkte heute im Trend liegt, wird sich der Trend in den nächsten fünf Jahren wahrscheinlich in Richtung der Gestaltung umfassenderer und detaillierterer virtueller Welten verschieben, die immersive Einkaufserlebnisse bieten.

Zusammenfassend lässt sich sagen: Ganz gleich, ob Sie das Metaverse als neues Konzept oder nur als Marketingmaßnahme betrachten, es ist offensichtlich, dass wir uns auf eine neue Welt zubewegen, in der das reale Leben und die virtuelle Welt miteinander verschmelzen.

Während einige der Behauptungen über das Metaverse bereits wahr werden, müssen wir möglicherweise auf andere warten. Um die Chancen, die solche Veränderungen mit sich bringen, zu nutzen, ist es ratsam, sich von Fehlinformationen fernzuhalten und die angebotenen Produkte und Dienstleistungen gründlich zu recherchieren, bevor man sie nutzt.

Wie kaufe ich Land im Metaverse?

Investitionen in die Metaverse-Welt werden normalerweise über Kryptowährungen getätigt. Plattformen haben ihre eigenen Kryptowährungen und akzeptieren Zahlungen mit diesen Währungen. Eine weitere gängige Zahlungsmethode, die bei Kauf- und Verkaufstransaktionen im Metaverse hervorsticht, ist die Zahlung über NFTs (Non-Fungible Tokens).

Zunächst müssen Sie die Metaverse-Plattform bestimmen, auf der Sie Land kaufen möchten. Es gibt mehrere bekannte Plattformen mit jeweils unabhängigen virtuellen Welten. Sobald Sie die Plattform identifiziert haben, in die Sie investieren möchten, erstellen Sie ein Konto auf dieser Plattform.

Identifizieren Sie nach der Erstellung Ihres Kontos das Grundstück, das Sie kaufen möchten. Beachten Sie, dass das von Ihnen erworbene Grundstück noch nicht verkauft sein sollte. Bestimmen Sie anhand Ihres Investitionsbudgets und der verfügbaren Grundstücke, wo Sie kaufen möchten.

Als nächstes müssen Sie Ihre digitale Geldbörse mit Ihrem Konto auf der Plattform verknüpfen. Dazu benötigen Sie eine digitale Geldbörse. Metamask ist derzeit die am weitesten verbreitete und akzeptierte digitale Geldbörse auf dem Markt und kompatibel mit vielen Metaverse-Plattformen.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

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